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關於HTC Vive  VR虛擬實境的未來,參與這那一整天的課程當中,其中有兩個講者讓我感到興趣

其實這也是許多即將投入VR產業的開發者,共同的疑問

1. VR 到底是什麼

2. VR 實境體驗有趣,該怎麼表現?

3. VR 該怎麼賺錢?

所以這一天緊鑼密鼓的行程中,包含眾多開發商、合作夥伴提出的共同參與計畫當中,我最感興趣的有兩組團隊

這兩組演講的內容,很深刻的講述了三個疑問,我同時也全程錄影,懶得看字就看影片吧

 

 

HTC Vive 是 HTC 與 Valve 攜手推出的首款虛擬實境頭戴式裝置

 

採用目前業界最頂尖的突破性空間定位(Room-Scale)技術,為使用者提供完全沉浸式的體驗。整套設備包含高畫質頭戴式顯示器、耳機、兩個虛擬實境空間定位器及一對虛擬實境專用無線控制手桿。空間定位技術(Room-Scale)對於使用者頭部旋轉動作的追蹤可達十分之一度,可精確定位於4.5平方公尺空間範圍內的所有移動。高畫質頭戴式顯示器的畫面更新率高達每秒90Hz,逼近真實的畫面包覆所有角度,完整佔據眼前的視野,搭配上絕佳的音響效果、精確的定位追蹤及可自由走動的真實體驗,使用者可以完全沉浸於虛擬世界中,通過HTC Vive體會到在其中盡情走動、探索、利用現實空間的動作去探索虛擬實境世界與周圍虛擬環境的完美互動。

HTC Vive 虛擬實境設備投入網咖市場

 

首先,我們都知道HTC Vive 是一種需要《使用者體驗》的產品,無論將來發展的內容多麼精彩、蓬勃,都必須要空間、而且需要一種大型空間才能讓更多使用者,感受VR實境的魅力所在

那該如何找到這樣的空間呢?

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來自中國大型網咖的行銷公司表示,目前在中國已經有14萬間網咖,都很適合投入VR遊戲設備  

粗略的估算達成率僅30%就好

HTC Vive 成功地進入五萬間網咖,每間放一台Vive,一台一天20個人來玩,一人只玩50元就好

一天就有高達5千萬的收入,而一年下來更是高達182億的龐大數字

 

其二,VR遊戲的商業模式

目前遊戲的商業模式有兩種,遊戲內購虛寶收費,遊戲本身收費

而在網咖更有《按時間收費》的第三種方式,若依照VR的特性來說,按時間收費確實是比較合理且划算的使用方式

我們拿原田勝弘領軍的 BANDAI NAMCO Games - 《夏日課程(Summer Lesson)》來舉例

 

若你想要進行遊戲,享受跟女主角在海邊過暑假的戀戀夏日,透過內購虛寶的方式,每天僅花50元

就能進入虛擬世界滿足夏日豔陽沙灘,還有美少女相陪,無論男女都會十分有興趣。

而若採用時間制,無論利用支付寶、點數卡、進行遊戲時間換取

甚至遊戲還可再額外切出《VR 行動版》,透過Cardboard來進行遊戲中的小插曲

如此一來就能單一遊戲的可玩性,拓展到更廣的領域,想要完美體驗的就去網咖體驗大型VR街機

平時在家還可用手機來攻略故事,別說一間網咖只放一台,我看擺3-5台都不過分

虛寶模式更可應用在類似街舞、角色扮演RPG、射擊遊戲之類的,購買舞曲、購買自己VR實境中的裝扮,獲得強力武器

都會是很龐大的商機

各種VR 虛擬實境控制器

來自中國大陸的諾亦騰(Noitom, Motion 的倒拼)首席技術官戴若犁,他講的這一段很有趣,也真正的提到VR 的關鍵

Noitom 平時工作,是透過感知器進行動作姿態捕捉,進而繪製3D特效進行後製

其業務範圍包含美劇、遊戲、動畫、好萊屋電影等等,比如說最近剛得葛萊美獎《權力遊戲》也出自Noitom

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HTC Vive 能做的不只是看,而是進入VR空間遊玩、操作,所以他需要一組控制器

遊戲最重要的就是控制器

GoT2  

傳統的控制器,包含搖桿、觸控螢幕、鍵盤滑鼠...等等,都是一種輸入設備,然而多了一種維度,也就是3D、VR實境

甚至是HTC Vive這種大尺度、大空間的遊戲環境中,該選擇什麼控制器,才是最適合的呢?

PS Move、Wii、HTC Vive 採用了兩根 6自由度的控制器,透過看見兩點控制器來確認自己的位置

進而操作、前進後退,達到所謂的方向感

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如果在遊戲中,還想看到其他屬於自己的東西呢?

兩根棒子適合所有遊戲嗎?

於是在影片中,戴若梨先生去淘寶買了一組350元的玩具槍,在槍上裝了感知器後,就能搖身一變成為遊戲中的槍

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而且槍的外型還可隨你設計變化,你可以玩得很有感,所以更需要能夠帶進VR實境的道具 

下面這段影片中,戴若梨先生展示了另一段DEMO

 

他拿著自己辦公室的垃圾桶,並且戴上感知手套,來玩接球遊戲,這遠比拿著搖桿來控制遊戲腳色,還來的更有感覺

而且是360度的抓、放動作

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若你今天玩的遊戲是高爾夫、各種球類遊戲、棒球練投、甚至是投籃練習,就會更有感覺

最後戴若梨先生提到一個重點

我為什麼會覺得自己在VR實境裡?

他發現許多人第一次使用Vive的時候,第一件事情,就是拿起來看看自己的手,確認自己在裡面

擷取  

是啊,你得先確認自己在這環境裏頭,不然看起來就像3D影片,而一般人看3D影片會暈眩的原因,有部分也出自於此

早期的VR虛擬實境遊戲類型,通常都是雲霄飛車、恐怖、刺激的遊戲

這些遊戲類型並不是巧合,而是因為早期的遊戲控制器傳感度並不好,你容易緊張感到不適,如果把妳放在本來就會緊張不適的環境,剛剛好適合

可是如果把你放在夏日課堂這種輕鬆的、舒服的遊戲當中,卻又不曉得自身的位置,就容易感到不適

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所以曾經有一組控制器很特別,他們設計了一個假鼻子放在眼罩前,那怕是一個假鼻子,對於虛擬實境的遊戲都會讓你感到舒適

所以很多VR實境刻意作一個假鼻子,讓玩家能確定自己的位置,可以讓人留存於VR環境的時間更多

道具存在的合理性

曾經有個很偉大的遊戲公司任天堂,雖然目前已走下坡了,但他們確實是非常厲害的廠商,無論製作內容或是主機

推出一系列的遊戲道具與控制器,綑綁了有趣可玩性高的內容,事實都證明了道具存在的合理性

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今天共有超過20組不同VR內容開發合作廠商,一同參與這場開發者峰會

所有人看到的都是同一個美好的未來

事實上目前無論在2D、3D的遊戲、影片製作開發過程中,大家都看到飽和的現象,VR的誕生正是讓 這些內容開發者,多了更多全新的可能性。從此你的創作不再侷限於平面,也不需拘泥於空間限制

房地產業者也在此峰會,介紹了他們對於帶客看房的全新體驗

你來我店裡戴上控制器,不用約屋主、不用特地敲時間,不用一間一間跑,就能看到想看的物件在你眼前

室內設計師也方便了,你先把VR搞定,各種建材都可任意更換,屋主看完滿意再施工,省去製圖與現實的差異

HTC 的董事長稱作今年為 VR元年,希望藉由HTC Vive 起個頭,帶領大家進入全新開發領域

大家共同創造更多元的發展,也締造更多就業機會與商機

 

 

 

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