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自己的電腦壞了大概快兩個月,這之中一直拿筆電出來頂著用,但終究只是解渴的方案,雖然幾乎每天跑光華,卻抽不出時間替自己組一台電腦,最後心一橫還是花了大錢,替自己買了一組配備來用

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在心中的考量,速度一定要快,快到什麼程度呢? 

起碼能讓我開20個Chrome分頁+Lightroom4.1+PhotoShop CS5+iTune+Kies+其他常用通訊軟體等等

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這些要求其實很簡單,輕鬆就能達成,所以我挑了目前CP最高的Intel XEON E3-1230 V2+Kingston 8G*2,而主機板我偏好華碩,由於系統碟會使用SSD,所以我也將平台鎖定在Z77,目前Z77系列除卻ROG系列的話,型號分別如下

P8Z77-V PREMIUM 14990(Z77最高階也最貴,居然內建32G SSD,而且這價格我可以直上ROG M5F了)
P8Z77-I DELUXE 7990(ITX不考慮)
P8Z77-V DELUXE 9990(多了很多豪華功能,但我也不超頻用不到)
P8Z77-V PRO 7990(一樣破預算,我也不需要WIFI)
P8Z77-V PRO/THUNDERBOLT 8190(目前TB用不到,而且TB裝置很貴)
P8Z77-V 6490(還是破預算,不需要WIFI)
P8Z77-V LE 5990
P8Z77-V LE PLUS 5990
P8Z77-V LK 4290
P8Z77-V LX 3990

最後考量了一下,不超頻也不需要太多特色軟體,也不需要WIFI,而用料又想要保持在一定水準的情況,就挑了位於Z77產品線中間的P8Z77-V,即使他的WIFI真的用不到,而機殼就選了超靜音的酷媽SLENCIO 550,電源供應器選Cosair HX650(目前這顆CP最高)

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再來就面臨最大的難題了,Intel 目前的內顯效能其實足夠我用了,而且我也不太玩遊戲

但電腦業做久了你也知道,說不玩遊戲其實多少都會跟風玩一下,再者我也買了D3,而且家裡也有一套星海2盒裝尚未拆封,在店裡待了很久,最後還是決定買張顯卡,你知道花錢就是這樣,決定之前會想很久,付了錢之後就什麼煩惱都沒了

以前我的顯卡大概都是鎖定高階在下一點的等級,以目前來說就是GTX 660,但GTX 660的系列又開始分成

GTX660-DC2-2GD5 7990 
GTX660-DC2O-2GD5 8790
GTX660-DC2T-2GD5 8990
GTX660 TI-DC2-2GD5 10990
GTX660 TI-DC2O-2GD5 11990
GTX660 TI-DC2T-2GD5 12690

然後研究了一下TI版與一般版的660效能差異,確實有差,但我想我的需求應該可以把價差省下來...價差拿來買SSD

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所以最後挑了GeForce® GTX 660 DirectCU OC版本,這真是每次買電腦最掙扎的地方

換電腦總是會用各種理由說服自己,腦中一直催眠自己,例如說:工作用就買快一點的,效能瓶頸在硬碟所以要買SSD,要多工記憶體就要多之類的話....

唯有顯卡真的是玩樂用途居多,年紀大了買這個真的多想了兩秒才決定

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ASUS的這張GTX 660 OC比起公版GTX660還快了105MHz,而且線路全部重新設計過,提供兩倍散熱面積及六倍風量,占用兩個Slot,提供一組Display Port,一組HDMI,兩組DVI,如此玩起三螢幕也不成問題,至於DP..目前用不到

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大致上的規格都挑好了,就開始交給店家組裝,全程都在我的法眼觀看下安裝完成

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最後還交代專業的店長幫忙檢測一下,免得到時候又再跑一趟,住的再近我都懶得跑~XD

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於是...請店家幫我仔細測試到好,包括燒機測穩定性,隔天晚上才去取件 

2012年冬季新機誕生 全新雲爸的私處 

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我真的很愛這咖酷媽機殼,所有介面都在上方,插隨身碟也只要低頭而不需彎腰,電源狀態燈號都能直接看的到

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全機都使用吸音棉包覆,兩大的設計,再加上一組前置3.5HDD抽取匣,讓我在處理客戶電腦維修時更方便

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ASUS P8Z77-V的後方IO配置

四組USB3.0,其中一組可以拿來更新BIOS,支援USB BIOS Flashback,也具備DP/HDMI/DVI/D-SUB共四組視訊輸出

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最重要的,就是這張讓我想很久很久的ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II OC超頻板

GeForce GTX 660 DirectCU II OC

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特點  

- TOP 版設定核心時脈頻率為1085MHz,比一般公版快105MHz,提供更為流暢的遊戲體驗。
- DirectCU 較傳統的設計高出2倍的散熱面積及6倍的風量,可有效降溫20%。
- DIGI+ VRM 搭載超合金電源技術,提供卓越的效率、可靠性和效能。
- GPU Tweak 公用程式可經由直覺式界面協助您更改時脈速度、電壓、風扇效能和其他更多的設定。

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在華碩的顯卡系列,我曾擁有過不少張,其中560、660都分別前後擁有過,特點都是這個DirectCU風扇,DirectCU風扇的特色就是這個雙7公分風扇設計,幾乎已成為DirectCU的招牌,使用3根8mm的散熱導管直接貼在GPU晶片上,採用SSU配置增加降溫效率

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SSU的意思是使用兩根S型的散熱導管,再加上一根U型的散熱導管組成,利用導管直接接觸熱源,將熱源導向尾端,這個方式會比一般散熱墊片&單一方向的效率高很多,此外GTX 660使用Nvidia Kepler-GK104的接班人-功耗更低的GK106晶片,Kepler是全世界最快速及最具效率的高效能運算 (HPC) 架構,比起上一代Fermi還要快上三倍Kepler GPU 架構不僅僅可在最新的 DirectX 11 遊戲中發揮最大效能,亦可達成最佳的每瓦效能。全新 SMX 串流多處理器 (Streaming Multiprocessor) 的效率為上一代串流處理器的兩倍,而且全新的幾何引擎僅需一半的時間,即可繪製三角形。GK106內建5組SMX單元,共有960個CUDA核心、80個TU單元、24個ROP單元,頻率為980MHz,可以加速到1033MHz;製程採用28奈米,核心面積為221平方公厘並共計有25.4億個電晶體,並採用PCIe 3.0傳輸介面

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而且僅使用單6Pin電源接口,TDP為140W,使用450W的電源供應器也夠力,為了防止散熱器過大導致板彎產生,上方增加強化背板固定在PCB上,正面背面都分別使用四顆Samsung K4G20325FD-FC03,單顆規格64M×32bit,採用FBGA封裝

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I/O 輸出側採用雙DVI (下方那組包含VGA訊號) / HDMI / Display Port.

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新卡就不拆了,DCII OC使用6相電源設計,公版為4相,能夠提供更穩定的電源供應,就好比在你家旁邊直接放置大水塔,提供你各種需求使用,在價格上與自家的HD7870相近,不過我個人偏愛NV的卡

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這麼厚重的卡,強大的效能,卻只要不算高的功耗,其實相當划算,也是我挑選的主因之一

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系統碟,採用OCZ Vertex4 128G

隨包裝附上八顆螺絲安裝,並附上2轉3支架,不過由於酷媽SLENCIO 550本身就有2轉3支架,而且還是抽取式的,這部分就省下來,直接鎖上支架即可使用

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插上硬碟後,就利用USB安裝Windows7,來做自己的系統啦

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效能測試

在Windows7體驗分數直接拿下將近滿分,開心~ 唯一的缺憾就是CPU 與記憶體沒用到最頂,不過那價差太恐怖了,心臟受不了

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四核八緒的處理器,在多工處理上能得心應手,開多個Chrome分頁也不怕滿載

擷取

GPU-Z 0.6.6-ROG驗明正身

可以看到核心晶片為GK106,使用GDDR5 2GB的記憶體,公版 GTX 660 時脈為 980MHz,Boost 至 1033MHz,而 GTX 660 Direct CU II OC 則超頻至 1020MHz,Boost 至 1085MHz

GPUZGPUZ2

為了穩定使用,先使用Furmark跑一下燒機測試,Burn-in Benchmark 1920*1080 15min

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顯卡散熱器設計真的很重要,不是大就好,風扇使用Auto Fan Speed的狀況下,溫度一直維持在69度左右,一直到最後終於到達70度,在Mobile01的版有說其他家的可以到90度,這真令人擔心

Fur mark

使用數款BenchMark軟體跑一下分數,順手驗證一下各家測試分數與我自己的分數差距

CINBEMCH 11.5在OpenGL為50.45 fps,CPU是6.73,在3DMARK11 Extreme模式取得了2295分,與其他人的測試差距一兩分,我想差距難免,可能是其他裝備不同導致結果不同,在PCMARK7則取得5228分

R11.5

各種核心技術測試

Nvidia是一間世界級的顯卡廠商,推出的技術非常多種類,應用面也五花八門,以前跑繪圖與跑遊戲分成不同種類的卡,但現在這個界線越來越模糊,例如這個頁面能展現自家顯卡的各種技術,每個測試程式都有註明支援哪種核心技術

NV-Game02  

Nvidia-Hair-demo毛髮展示影片

下載連結

http://http.download.nvidia.com/downloads/GeForcecom/techdemos/nvidia-hair-demo-installer.exe

這套軟體能夠利用3D模型測試DirectX11的威力,髮絲的細節變化可以從軟體看出來,可是這個女模好噁心,平均張數為60.95FPS

Hair  

NVIDIA Island Demo流水展示影片

下載連結

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/techdemos/nvidia-island-demo-installer.exe

NVIDIA Island Demo-2  

在此展示片中,高低不平的基線網可套用至水紋及地形 – 然後再從 CPU 傳遞至 GPU。 透過 HW tessellation,GPU 會將高低不平的網線拆為極其精細的頂點結構 - 創造出比原本傳遞圖形更細緻近 8,000 倍的幾何圖形。 調整 tessellation 即可瞭解豐富、細膩的幾何圖形新增至逼真場景的方式。 

測試結果能順暢跑,顯示為29FPS


GeForce FX 展示GTX 6系列的各種可能性-DAWN

下載連結

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/techdemos/ANewDawn.exe

在 2002 年,NVIDIA 發表一款稱為 Dawn 的展示程式,旨在展現 GeForce FX 的處理能力及可程式化特性。這個展示塑造了一個仙女角色,她具有超凡的細膩程度、無縫的曲線,以及栩栩如生的臉部表情

screenshot3 (1)  

在「全新的 Dawn」中,展示不是從主角開始,而是從一處蓊鬱的雨林開始,沐浴在月光中的蕨類輕輕擺動, 古老的樹木上攀爬著藤蔓,朵朵花苞在周遭的樹皮上映照出柔和的光輝。隨著我們的主角進入畫面,我們看見她在充當新家的樹木上,正坐在一條藤蔓上晃蕩著。利用 DirectX 11 曲面細分技術進行渲染,樹木的細膩程度已達最高水準。最極致的是總共用了 4 百萬個三角形來呈現 Dawn 所處的環境。

原始的 Dawn 的頭髮就像是上了大量髮膠一般,頭髮文風不動;GPU 所有的處理能力都用於渲染她的角色,使其儘可能逼真。 全新的 Dawn 的頭髮有了跳躍式的進展。拜 DirectX 11 曲面細分技術所賜, 她的頭髮已從稀疏的 1,700 根髮絲,進展至 4 萬綹柔軟頭髮。先進的著色技術讓她的秀髮可以擺脫烏黑的調色。雖然仍是採用褐黑色,但是你可以看到當她的髮絲在風中輕揚時,會反射及映照出來自周遭環境的光線。

Dawn 01  

這個DEMO真的誇張,我用GTX660 OC只能跑12FPS,而且電腦整個變超慢,有興趣的可以自行下載來玩一下!!

 

Supersonic Sled

下載連結

http://international.download.nvidia.com/downloads/cool_stuff/demos/SetupSupersonicSled.exe

這段展示片是結合 PhysX 模擬、CUDA 及 DX11 硬體 tessellation 效果以實際傳達全新真實度與互動遊戲表現的絕佳範例。

Supersonic Sled03

點燃火箭並開始一段 6 英里路線的模擬。 勇敢面對落石、開始加速火箭,並摧毀前往終點路上的物理結構。

Supersonic Sled04  

不過在到達路線盡頭之前,請務必煞車。 在此遊戲中移動物體之間的每項互動皆採用物理模擬。 難以置信的逼真程度及精確的描繪。 代表每次雪撬的行程都是獨一無二的 – 絕對不會出現兩次相同的體驗。 其中包含了大量有趣的功能及實驗方式。 將雞丟向雪撬會讓雪撬破成一塊塊的碎片。 在路線上放幾箱裝滿雞的箱子就能瞭解會發生什麼事。 開啟力-向量視覺化即可瞭解遊戲中的力量效果。 

Alien vs. Triangles外星人大戰三角型

下載連結

http://http.download.nvidia.com/downloads/GeForcecom/techdemos/SetupAlienVsTriangles.exe

展示影片中的外星人擁有三種『膚質』– 正常型、尖刺型和菌類型。每一種膚質都代表一張擁有獨特紋理和著色器的不同位移貼圖。一旦以不同的膚質『感染』外星人,您可以親眼看著新的移位貼圖在他的皮膚上擴散開,接著外星人將變型成一個截然不同的人物。

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外星人也擁有四種用作毀損效果圖層的位移貼圖。這些圖層被放置於外星人的皮膚表面和皮下得不同深度處,當外星人受到雷射光攻擊時,這些圖層便會外露。這些圖層包括了在外星人皮膚表面的水泡層,以及在皮下深處的三層肌肉和脂肪層。一旦被射擊,這些膚質層會程序性地外露,以製造出噁心的開放式傷口。

Nebula 3

這是一套可以模擬與複製多種昂貴音效設備的VST綜合效果外掛程式,利用內建抽樣方法資料庫,收錄並撥放音效裝置傳出的各種聲音

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這個可與所有主要的數位音效工作站(DAW)及編輯軟體相容之VST外掛程式的抽樣結果非常的真實,並能執行多種可用來數位處理各種音訊的音效處理裝置的複雜模擬過程。

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Nat是一種革命性的專業級工具,可用來抽樣接近所有種類的音效處理器。在過去,抽樣的概念就是對聲音做限制,現在透過Nat,我們甚至可以處理包括FX單位的抽樣工作。Nat可以對軟體或硬體、類比或數位進行抽樣,還可以結合各種獨特的卷積技術(線性、非線性,及時變)。Nat2則可以複製如前端擴大器、均衡器、磁帶裝置、吉他與貝斯音箱、迴音效果器、麥克風、音箱等極佳裝置,及各種如合聲、合音、震音、移相、調相及其他更多效果的音箱等時變裝置的原始聲波行為。

 

除了遊戲,現在你可以把電腦拿來做更有意義的事情 

Folding@home CUDA Optimized 分散式運算

介紹網頁

http://folding.stanford.edu/Chinese/About

下載連結

https://fah-web.stanford.edu/file-releases/public/release/fah-installer/windows-xp-32bit/v7.2/fah-installer_7.2.9_x86.exe

CUDA3  

Folding@home是用來做什麼的呢?

CUDA  

Folding@home是一個研究蛋白質折疊,誤折,聚集及相關疾病的分散式運算計劃。使用全新的計算方式和大規模的分散式運算來進行比過去時間長上百萬倍的模擬運算,並首次讓我們可以模擬蛋白質的折疊過程,進而指引我們檢測折疊引起的疾病的方法。

什麼是蛋白質,還有蛋白質為什麼會「折疊」? 

CUDA2  

蛋白質結構是指蛋白質分子的空間結構。作為一類重要的生物大分子,蛋白質主要由碳、氫、氧、氮、硫等化學元素組成。

500px-Proteinviews-1tim   

所有蛋白質都是由20種不同的L型α胺基酸連接形成的多聚體,在形成蛋白質後,這些胺基酸又被稱為殘基。蛋白質和多肽之間的界限並不是很清晰,有人基於發揮功能性作用的結構域所需的殘基數認為,若殘基數少於40,就稱之為多肽或肽。要發揮生物學功能,蛋白質需要正確摺疊為一個特定構型,主要是通過大量的非共價相互作用(如氫鍵,離子鍵,范德華力和疏水作用)來實現;此外,在一些蛋白質(特別是分泌性蛋白質)摺疊中,二硫鍵也起到關鍵作用。為了從分子水平上了解蛋白質的作用機制,常常需要測定蛋白質的三維結構。由研究蛋白質結構而發展起來了結構生物學,採用了包括X射線晶體學、核磁共振等技術來解析蛋白質結構。

如果你對這個有興趣,可以到這邊來看看http://kakaostats.com/排行榜的名單,還有這邊http://hardfolding.com/fh_stats/

Battle.net世界盃賽

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而剛剛逛網站下載遊戲的時候突然發現,暴雪也在辦Battle杯世界競賽,以前沒好平台打遊戲就算了,這下有個好平台應該來拼一下才是

http://www.battlenet.com.cn/bwc/tw/

GBIG9NGDEARL1351667046442  

過去五個月以來,全世界數以百計的《星海爭霸II&魔獸爭霸》選手為了能夠代表自身國家站上即將在上海舉辦的Battle.net世界盃,在WCS各地的舞台上激烈的奮戰著。來自超過三十多個國家的選手,通過資格賽、國家盃、洲際盃等賽事的考驗,最終贏得在全球總決賽上的一席之地。隨著WCS進入倒數時刻(僅剩下兩個賽事歐洲洲際盃、亞洲洲際盃),我們也十分期待將會看到哪些歐洲及亞洲的職業選手能夠擠進最後的12位席次。

 

遊戲實測

在爬文之後發現..Nvidia不愧是顯卡大廠,而且對於遊戲支援度非常高,除了顯卡驅動很容易安裝之外,也對於遊戲最佳化做了客製化設定,照著設定即可

http://www.geforce.com.tw/optimize

可以到這個業面來下載遊戲最佳化設定,你可以透過這個介面來選擇自己的顯卡及遊戲,直接套用得到最佳設定值,不過....6系列的都沒有是怎樣,去了美國官網也只有680的設定而已

NV-Game01  

這張是BF3套用GTX680的設定,660應該也適用

BF3  

驅動程式依照我自己的經驗,都是用ASUS自家的顯卡驅動比較好

遊戲的部分都直接安裝下去跑,並在玩的時候截圖,使用Fraps顯示當時的FPS狀態,動作類遊戲的FPS指標最低FPS至少要能夠維持20-25 FPS以上。如果是在戰鬥的情況中,則FPS至少要能維持在30-35 FPS以上,如此才能在快節奏的遊戲中維持適當的反應。

 

暗黑破壞神3

跳到背景執行時會降低FPS,此時為43fps

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全程都使用1920*1080視窗模式,我也比較慣用視窗模式,這樣才不會忽略FB訊息通知,此時為142FPS

D3-02

接下來用變態的 Heaven DX11 Benchmark 3.0來跑跑看

下載連結

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/techdemos/Unigine_Heaven-3.0.exe

• tessellation 技術的全方位使用 
• 進階 SSAO (螢幕空間環境光遮蔽) 
• 由物理精確演算法產生的積雨雲
• 模擬燈光環境的變換
• 含光散設的動態天空
• 採用飛行/走路模式互動的體驗
• 支援 NVIDIA 3D Vision
• 支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0

Heaven 完美展現了 tessellation 效果, Tessellation 效果將今日粗糙的 3D 模型轉換為可看到幾乎無限細節的模型。 在 Heaven 測試標竿中,tessellation 可將單純的龍轉化為恐怖嚇人、滿口尖牙的生物。 平坦的屋頂可進一步看到每個紅磚。 以平面結構呈現鵝卵石路時,每個石頭看起來有如都有不同的樣子和清楚程度般的真實。

擷取Heaven DX11 Benchmark 3.0

同樣為視窗模式1920*1080,中間跑到64FPS 

Heven-01

最後跑完FPS81.6,分數2056,最大楨數180,最小楨數39

擷取Heaven DX11 Benchmark 3.0-2

StreetFighter 4 

1920*1080 得到A的成績,分數9009,59.8FPS

SF4-01

魔獸世界5

這款我沒有玩,不過為了測試還是裝上去跑一下,這個畫面有94FPS,人物一多就不知道會多少了

WOW01

星海爭霸2

分別在不同狀態下截圖,平均FPS都破百,空曠無人就到178FPS了,角色一多就降到100FPS左右 

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花了三萬多買了這套新配備,速度當然是重點,CP也是考量選項之一,而保固就是我最大的考量了,板卡選同一品牌,要死一起死啦,ASUS的保固一項不囉嗦,大部分都能夠直接處理或更換,而且還有到府收送服務,而上次帶走我一整票配備的電源供應器,提供七年保固,OCZ是三年保,金士頓產品都是現場直接新品更換,機殼的部分...我想應該沒什麼意外,開箱沒問題以後也沒問題了,我整理了一下這些產品的保固期限如下

保固條款整理

ASUS 主機板顯示卡-保固三年,到府收送,也可全家便利商店代收件,也可以直接到皇家俱樂部跟他大小聲

OCZ SSD-5年保固,由大衛肯尼代理,維修中心:台北市松江路26巷11-1號1樓

Cosair 電源供應器-由AHQ代理,保固條件依產品而異,如我自己的HX650就保固七年,三年內憑發票免費換新,過三年則進維修流程提供代用品,免費提供 0800-088-098 及免付費到府收送服務。

Kingston金士頓-SSDNow三年保固,記憶體/碟/卡皆為終身保固,可以拿到授權換修中心直接更換新品,但僅接受客戶親自前往現場送件或取件。 

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